Модераторы форума:
Do not eat my Honey!, zhmurr, Just_Wait, tl.en, sidor_lyutyi, WowOwl
|
12.04.2010 19:44:51
/
135 сообщений
/
автор темы Just_Wait
.
|
|
(
)
[
15.05.2010 13:56:20 (UTC +3)
]
я так хотела поиграть, но к сожалению не удалось собрать команду
|
(
[
15.05.2010 14:01:32 (UTC +3)
]
|
princesssa21: я так хотела поиграть, но к сожалению не удалось собрать команду давай в агенты))
|
(
)
[
15.05.2010 15:04:41 (UTC +3)
]
|
(
)
[
15.05.2010 17:47:31 (UTC +3), nn.en.cx
]
|
(
[
15.05.2010 17:49:00 (UTC +3)
]
Плавки взял) вот только очки плавательные найти не могу)))
|
(
)
[
15.05.2010 18:54:24 (UTC +3)
]
рацию бери! с берега будем направлять)))
|
(
)
[
16.05.2010 3:25:12 (UTC +3)
]
|
(
)
[
16.05.2010 11:35:44 (UTC +3)
]
Спасибо Димке за то что посторался и практически в одиночку написал игру. Спасибо за провалившийся подо мной пол третьего этажа в лагере. Спасибо за разодранную ногу и в хлам расцарапанную руку =) Спасибо за то, что за 2,5 года научились рисовать "нормальные" метки (на уровне, где была 79ен - конечно же метки 79ен слиииишком большие, чтобы на этой игре рисовать такие, а не миниписьки которые фиг увидишь... =))) ) Наверно впервые был на игре такой грязный и уставший =)) Спасибо Димке Смолину, что вместе со смной стойко стоял до схода команды с игры! Но брать всё на этой игре вдвоем оставалось не реально.
|
(
)
[
16.05.2010 11:49:41 (UTC +3), nn.en.cx
]
а мне тем временем все еще не спится(((...
|
Я смотрю мои бонусы как то не курились у вас. Кто не согласен с ними готов обсуждать.
|
(
)
[
16.05.2010 16:15:33 (UTC +3), 38.en.cx
]
спасибо за игрульку очень хочу сценарий посмотреть (неоанаграммы там) над полем вы конечно поиздевались :)))))
|
хЫшка: очень хочу сценарий посмотреть (неоанаграммы там) Только неоанаграммы? Помоему остальное там куда интереснее.
Жаль, что уровень с поиском убийцы все прошли по сливам. решается так же как задача Эйнштейна, путем составления таблицы. на все решение уходит от 10 до 30 минут. А вы все по сливам... эх. Надо было автопереход на этот уровень не ставить.
|
(
)
[
16.05.2010 16:48:35 (UTC +3), 38.en.cx
]
мы составили! мы знали чтоэто задачка Эйнштейна, но нам не помогло :) а посмотреть не только неоанаграммы а все-все-все :)
|
1.Максим не женат 2.Александр в последнем доме живет 3.Денис сосед одноглазого 4.В первом доме живет тот, кто вчера был с женой 5.Одноглазый живет в 3 доме 6.Денис курит Винстон 7.Тот кто курит Мальборо живет рядом с женатым 8.У петра столько же соседей, сколько глаз 9.Безногий и косой были вместе в баре 10.В последнем доме живет тот, кто вчера работал 11.Женатый не курит Кент 12.Хмурый не женат и курит приму 13.Косой живет рядом с хромым 14.Убийца не курит Кент 15.Убийца не хромой 16.Убийца не был вчера в баре 17.Последнего подозреваемого зовут Иван
Составляйте по новой и проверяйте кто же убийца.
|
так вот)про нашу команду можно написать книгу..это был капец)ещё ни разу на играх столько всего не случалось)в общем было супер)Шиша не сдалась))"а за деревом дерево.."вообще убило конечно) про чертиков можно было несколько вариантов вбить)лагерь классный,сами собирались его баянить)ну и конечно гонки по поооолю...это ваще вне конкуренции))
короче,Мэмфу и b0ber82,спасибо за игру)понравилось)
|
(
[
16.05.2010 17:06:01 (UTC +3), 72.en.cx
]
1. Иван - был с женой. не курит кент. 2. петр - курит мальборо. 3. Максим - одноглазый, был в баре. 4. Денис - курит винстон, хромой, был в баре. 5. Александр - живет в последнем доме, вчера работал, хмурый курит приму.
убийца пётр? так?
|
а,да,ещё бы эти 2-2.5 часа,которые мы толкали машину возместить и было бы шикарно)
|
(
[
16.05.2010 17:37:10 (UTC +3), nn.en.cx
]
b0ber82: хЫшка: очень хочу сценарий посмотреть (неоанаграммы там) Только неоанаграммы? Помоему остальное там куда интереснее.
Жаль, что уровень с поиском убийцы все прошли по сливам. решается так же как задача Эйнштейна, путем составления таблицы. на все решение уходит от 10 до 30 минут. А вы все по сливам... эх. Надо было автопереход на этот уровень не ставить. Ни в ком случае нельзя было автопереход ставить, учитывая размеры штрафа! И как-то неправильно было давать всю полевую инфомрацию в подсказке. Мы больше чем за час до слива все собрали и сидели в машине думали, составили табличку, но видимо где-то ошиблись, и вбили неверный ответ, а через 7 минут приходит подсказка, а там все то же самое, что мы давно уже собрали в поле!! На мой взгляд, логичнее было бы дать 18ю подсказку... Через какое-то время 19ю, и.т.д. Или хотя бы при любом неверном ответе, время на уровне приравнивать к времени по автопереходу. А то какое-то поощрение пасивности на игре получается, чего, по моему мнению, ни в коем случае не должно быть! И самое главное, что ни кто кроме нас даже ничего и не пытался вбивать!!! ИМХО уровень должен быть снят. Очень жаль, что хоть и не новая, но интересная задумка ещё и на красивом объекте не удалась. Мы конечно сами затупили, но сама структура уровня была просто ужасной.
|
(
[
16.05.2010 17:41:08 (UTC +3), nn.en.cx
]
А вообще мне игра понравилась, за исключением некоторых моментов, о которых я на финише говорил. Спасибо за большое колличество интересных и не боянных локаций, в целом игра вышла очень даже не плохой!
|
|
|
|